环境艺术全导论| 教程课程
环境艺术全导论| 教程课程 本分
步教程旨在教您从头开始创建环境的完整过程,无论您之前的经验如何。
您将全面了解行业中使用的技术,包括建模、雕刻、创建程序和独特的纹理、关卡艺术、照明和构图、树叶创建等等。
本课程旨在让您全面了解用于为游戏和其他媒体创建专业级环境的工具和技术。
每节课都以清晰易懂的方式呈现,确保您能够掌握概念并将其应用到您自己的项目中。
包含的每个工具
我们花费大量时间和精力在本课程中包含所有主要的建模工具,例如 Blender、3ds Max 和 Maya,以便您可以选择您最熟悉的工具并按照教程使用它们. 这可以让您学习到您最熟悉的软件中的技术,使学习过程更加高效和有效。
除了建模工具,本教程还将利用虚幻引擎 5 构建最终环境。下面列出了本教程中将使用的其他工具。
25 小时以上!
本课程包含超过 25 小时的内容——您可以按照每一步进行操作。
我们将从规划环境和设置项目文件夹开始。接下来,我们将向您介绍您喜欢的建模软件和虚幻引擎 5,我们将使用它来创建我们环境的块。从那里,我们将向您展示如何使用各种技术(例如模块化资产创建、从高到低的多边形资产创建和雕刻资产创建)将块图变成最终模型。
我们还将介绍如何对我们的模型进行 UV 展开和烘焙。
之后,我们将介绍如何在 Substance Designer 中创建程序材质,以及如何在 Substance Painter 中创建独特的纹理。最后,我们将在 Unreal Engine 5 中整合整个环境,涵盖设置资产、创建材质和贴花、照明、关卡艺术和合成以及在 Speedtree 中创建常春藤叶子等主题。
我们将以最后的润色结束课程,并创建我们的作品集截图和视频。
技能水平
本教程是为完全初学者创建的,涉及每个提到的软件和一般的环境艺术。如果您已经对所提到的软件有一些了解,这会很有帮助,但这不是必需的。
使用的工具
- 搅拌机、3DS Max、玛雅
- 虚幻引擎 5
- 物质 3D 设计师
- 物质 3D 画家
- 狨猴工具包 4
- Z刷
- 速度树
- Photoshop
您
的导师 Emiel Sleegers 是首席环境美术师和 FastTrackStudio 的所有者。他曾在 Ubisoft 从事《全境封锁 2 + DLC》、在 Playground Games 从事《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为环境和材质艺术家在多个项目中担任自由职业者。
章节排序
共有 61 个 视频 分为易于理解的章节。
所有视频都将采用合乎逻辑的命名并进行编号,以便于准确找到您想要关注的视频。