这个 3.5 小时的研讨会分享了人形 3D 角色的完整角色创建过程,从 2D 概念,到 ZBrush、Maya 和 Mari,再到使用 V-Ray 进行最终渲染。Zoic Studios 的角色和生物设计主管 Babak Bina 揭示了他的整个思维过程和 3D 工作流程,他从 2D 概念开始,他将其引入 ZBrush 以探索设计可能性,寻找有趣的方式来执行和增强概念艺术,同时可视化3D 中的角色。对角色模型感到满意后,Babak 展示了如何使用 ZBrush 的自动化系统 UV Master 创建通用 UV,可以将其导入 Maya 以为多平铺工作流程做准备。纹理也从 ZBrush 开始,Babak 讨论了如何利用遮罩的力量结合 Polypainting 来保持所有雕刻细节。
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