创建平衡良好的 3D 设计至关重要,但这一切都始于基本形状。
学习我们创建美丽形状的公式,这样您就可以:
- 消除尝试从头开始创建模型时的挫败感
- 直观理解 3D 形式和视觉设计的重要性
- 建立你的创造性大脑,这样你就可以 根据形状和形式思考——甚至不需要尝试
- 拔掉你大脑的分析和逻辑方面,这样你就可以 创造性地思考
- 掌握呼应原则、细节集中、70/30法则等3D视觉设计铁律
这个技能 是可以训练的。
作为一个极富逻辑性和分析性的人 (我什至拥有数学学位),天生具有创造力对我来说一直很困难。在学习硬表面建模和 3D 设计时,我 真正需要的是一个公式,让我无需尝试即可发挥创造力 。 好吧,我们已经在该程序中为您构建了该公式。
介绍
Blender Bros Shape 训练营
让我们重新编程你的大脑…
每个人都有特定的思维方式。如果您天生富有创造力 – 恭喜您!本课程将 非常容易上手。但是,如果您 不是 天生具有创造力并且拥有更多分析能力的大脑怎么办?更好的是 – 本课程将 在短短几个小时内彻底改变您的工作流程。 我们已经列出了 整个3D 设计公式。
- 重新编程并调整您 在 3D 中的思维 方式
- 消除从头开始创建形状的困难
- 掌握 3D 视觉设计的规则,以便您 确切知道如何不断添加细节
训练营中包含什么…
第 1 章 阴影设置
大多数 Blender 用户的 Blender 设置完全 不正确。为了真正了解你的形状的形式和平衡,你 需要启用一些秘密设置,真正让你的模型“流行”。我们将讨论:
- 为什么腔体着色非常重要
- Matcaps 以及它们如何在设计时帮助眼睛
- 山脊和山谷以及它们如何 强调您的视觉细节
第 2 章 创造性的方法
“你是怎么想出这些形状的?” 别急,牛仔,因为这正是 本章要讨论的内容。你将掌握:
- 从头开始设计形状背后的思考过程—— 没有参考!
- 如何使用 现有形状构建更多细节
- 为什么最好的形状需要最少的思考 – 说真的!
第 3 章 考虑细节
好的…所以你已经建立了你的基本形状。极好的!但是一旦完成,我们如何真正 考虑细节,以便我们可以继续在我们的设计之上构建?嗯,这就是本章将涵盖的内容,包括:
- 我在创建基本形状后添加细节的分析方法
- 使用倒角、斜角和布尔运算创建更强大、更动态的细节
- 如何使用腔高光来 强调形状的优势并了解其整体形式
第 4 章 回声和细节聚类
这是 3D 和视觉设计的两个最重要的元素。 对您来说幸运的是,大多数艺术家不知道如何有效地使用这些,这意味着您可以轻松地领先于大多数竞争对手。本章将使您能够:
- 重复使用模型中已有的形状,使其看起来更复杂
- 了解在哪里放置细节,这样您的设计就不会看起来一团糟
- 将这两种元素结合起来,在几分钟内创造出流畅、美丽的形状
第 5 章 虚无空间的力量
这是 大多数艺术家困惑的最大原因:我应该添加细节来填补我的空白吗?简单的回答: 不! 本节将讨论:
- 为什么空白空间对您的设计流程非常重要
- 向空白空间添加过多细节如何破坏形状的美感
- 空白空间的用途以及它如何帮助增加模型的力量和美感
第 6 章 扩展细节
好的……你已经创建了你的基本形状。此时,您需要扩展您的细节。在本章中,我们将讨论您需要这样做的过程和方法,包括:
- 如何使用呼应和细节分布原则使您的模型更具吸引力 10 倍
- 在不 影响模型质量的情况下增加复杂性的最佳方法
- 利用空白空间来增加模型的视觉吸引力
第 7 章 “打破”空白空间
所以我们已经讨论过留白空间对于形状的发展是多么重要。但是我们可以 打破这个规则并吃掉它吗?简单的回答: 是的。但是您需要小心,这就是为什么在本节中我们将讨论:
- 在不牺牲质量的情况下闯入空白空间的 正确方法
- 如何闯入空白空间……而不是真正闯入它(令人困惑,但它确实有效!)
- 一种在保持重要重点区域的同时添加支持元素的简单方法
第 8 章 打破对称
对称是一个奇妙的元素,但通常情况下,最好 打破对称。简而言之,如果每个轴都是 另一个轴的镜像– 打破这种效果可能是个好主意。我们可以这样做:
- 由于缺乏对称性,添加简单的元素将注意力吸引到设计的一侧
- 使形状至少在一个轴上不对称
- 重用已经存在的形状,但在 设计的一侧
第 9 章 重新划分网格
在传统意义上,重新划分网格可以让您在模型上获得“干净”的拓扑结构。但就视觉设计和创建平衡形状而言,我们实际上可以使用 Blender 的重新网格化器来 增强我们模型的外观。我们可以这样做:
- 使用 Remesh 修改器“软化”我们的形状
- 改进 Remesh 修改器为我们提供的形式和边缘定义
- 通过重新网格化使模型看起来更动态和视觉上更有趣
第 10 章 使用一级、二级和三级细节
您以前可能听说过:主要细节是您的基本形状,次要细节是您的支撑元素,而第三细节是增加复杂程度的因素。在本章中,我们将讨论:
- 如何“思考”不同层次的细节以获得最吸引人的形状
- 增加视觉复杂性对模型的美学如此重要的原因
- 如何结合我们之前的视觉设计元素来扩展我们的细节层次
第 11 章 从参考工作
您不需要 参考图像,但它们对于获得形状和设计的想法非常有用。本章将讨论:
- 如何使用参考照片来帮助扩展您的创意库
- 开发一系列参考照片和风格,为您提供想法和灵感
- 使用参考照片帮助您提供想法的核心优势
第 12 章 功能的重要性
当您尝试创建逼真的设计和概念艺术时,功能 很重要。这就是为什么本章都是关于如何创建功能元素的原因,包括:
- 如何通过使其看起来具有功能性来“伪造”细节(即使它不是!)
- 使用我们所谓的“隐含功能”来平衡设计中的形式和功能的最简单方法
- 将形状元素用作功能元素
第 13 章 如何从各个角度进行设计
理想情况下,您的模型应该从各个角度看起来都不错 :顶部、底部和侧面。这意味着也需要从各个角度进行 设计。本章将涵盖:
- 从各个角度创建细节的最简单方法
- 顶视图、前视图和侧视图以及如何确保所有部分均等平衡
- 一种向设计的每一面添加动态细节的简单方法
第 14 章 如何创造自己的风格
我们看到的一个大问题是 风格。在参加课程和观看教程时,很容易发展出别人的风格。在本章中,我们将向您展示如何摆脱束缚并建立自己的风格,包括:
- 来自我们个人作品集的示例
- 3D、摄影和其他作品集示例
- 其他专业艺术家如何突破自己的风格,以及您如何复制这种风格
第 15 章 材料和颜色
材料和颜色是强调形状重要元素的好方法。通常,我们喜欢最多使用 3-4 种材料,本章将向您展示:
- 向对象添加材料时不要做什么
- 如何突出您想要引起注意的模型区域
- 不同的材料和颜色如何在您的渲染中产生完全不同的结果
第 16 章 平面位移
平面移动是一种将细节从形状的一个区域“转移”到另一个区域的有效方法。本章将向您展示:
- 为什么平面偏移对于将细节元素带入形状非常有效。
- 我们最喜欢的创建平面位移的方法可以为您的形状带来更多视觉趣味
- 平面移动如何突出模型的不同区域