描述
了解如何使用 ZBrush 的强大工具为您的风格化角色创建动态且富有表现力的发型。在这个 2.5 小时的研讨会中,首席 3D 角色艺术家 Dan Eder 分享了他使用 ZBrush 雕刻程式化 3D 头发的过程。从原始角色作为他的主题开始,Dan 逐步介绍了他使用 ZBrush 进行角色风格化的完整工作流程,教授了对创造吸引人的角色的理解,并通过他使用的技术工具和实际应用来实现他独特的风格。
通过一系列循序渐进的演示,您将探索各种主题,包括介绍 ZBrush 的基本工具及其在风格化头发创作方面的功能;了解角色头发造型和造型的基础知识;为头发添加质地、体积和运动的策略;以及 Dan 关于使用颜色和灯光增强 3D 场景中头发外观的重要技巧。他还分享了他优化头发以用于游戏、动画和其他数字媒体的最佳实践。
您可以期望在离开研讨会时对如何为您的风格化角色创建吸引人且可信的头发有深入的了解,以及有关有助于提升您的数字雕刻过程的各种 ZBrush 工具的新知识。
时长:147 分钟
格式:高清 1920×1080 字幕文件srt
章节列表
- 00.预览
- 01. 收集参考和灵感
- 02. 在 ZBrush 中规划头发网格
- 03. 美发的注意事项
- 04. 几何:概述、演示和游戏中时光倒流
- 05. 曲线:概述、演示和游戏中时光倒流
- 06. CurveAlpha:概述、演示和游戏中时光倒流
常见问题
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