本课程适用于已经对Houdini和数据流有良好了解的学生。学生将学习如何评估一个场景和它的结构,以开发一个智能和高效的工作流程。他们将学习不同的方法来断裂资产,程序和艺术指导,然后在刚体模拟中使用这些资产,使用不同的激活方法和效果规模,从地面上的小碎石到大型建筑。我们将添加一些次要的碎片,以及一些灰尘和烟雾,以达到完整和真实的效果。该课程几乎涵盖了生产中所有可能出现的情况。在课程结束时,学生将掌握所有的知识,以任何类型的材料和任何方式破坏任何特定的资产,在生产中可以要求。他们还将对工作流程、断裂、艺术指导、模拟和对细节的关注有一个坚实的理解。
- 第一周|课堂介绍|压裂介绍|模拟介绍
课程介绍|销毁的理论和需要注意的事项|销毁镜头的工作流程演练|对不同情况下的压裂工作的概述
- 第2周|高级压裂
隔离感兴趣的区域,程序性压裂和艺术指导性压裂 | 添加Uvs并确保输出的几何形状良好
- 第3周|激活物体的不同方法|限制条件和材料的行为
理解包装物体的概念并对其进行操作 | 激活作品的不同方法
了解模拟中涉及的参数,以再现金属弯曲和混合不同材料和结构的复杂系统。
- 第4周|约束条件在拍摄背景下的应用/车辆动力学
对车辆、汽车和飞机坠毁、金属凹陷、被子弹或动画驱动等方面的约束进行深入研究。
- 第五周 | 建筑物破坏 | 角色互动 | 主要资产破坏
多次拍摄的破坏,从小规模到大规模,混合材料。
- 第6周|异常/神奇的行为|定制部队
学习如何制作自定义力,以非物理方式驱动模拟,以伪造神奇的行为 | 动画人物的毁灭
- 第7周|二线城市
添加次要元素,如砾石、碎片、细小颗粒和灰尘,以补充和修饰主要的模拟。
- 第8周 – 照明与渲染
安东-鲍里索夫的讲座和演示 | 场景照明 | 渲染设置 | 合成设置
常见问题
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