Blender 3 初学者一步一步的等距房间指南 Beginners Step by Step Guide to Isometric Rooms

你将会学到的

  • – 根据《模拟城市》和《模拟人生》系列的艺术风格,创建一个带有三角钢琴的风格化等距音乐室内部。
  • – 使用Blender 3并了解其新界面和快捷键
  • – 加快你的3D建模工作流程
  • – 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、锐角和UV。
  • – 完成一个完整的参考指南,在Blender中为游戏创建3D艺术。
  • – 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,使用Pureref开发强大的游戏资产概念
  • – 在掌握3D建模的道路上迈出具体的步伐,即使是作为一个初学者
  • – 学习专业的UV工作流程,结合图集和无缝地图。
  • – 在你学习Blender的节点系统时,从头开始创建纹理。
  • – 成为Blender节点大师,为你导入的地图添加节点,利用Blender的合成器和节点系统完全改变它们的外观和感觉。
  • – 成为Blender中各种类型灯光的魔术师
  • – 使用体积测量法为场景增加深度
  • – 通过完整的Blender合成指南让你的渲染图变得流行起来
  • – 学习如何使用天空纹理和容积率作为你的作品集的3D模型背景
  • – 使用Blender的Cycles渲染引擎和合成器改进你的风格化等距室内3D环境演示,以获得专业效果

要求
使用Blender的Cycles渲染引擎和合成器改善你的风格化等距室内3D环境演示,获得专业效果
– 要下载Blender(可免费使用)。
– 对3D建模、室内设计和等距艺术有强烈的求知欲和兴奋感
– 下载所有课程资源,包括创造令人惊叹的专业级渲染所需的一切,从人类的OBJ到近30个纹理贴图,7个参考图像,1个Pureref文件,以及一个高动态范围的图像照明文件。
说明
你是否曾想过尝试建立等距透视图和风格化的3D室内设计,并以恰到好处的美学方式完美点亮?

加入 “Blender 3初级步骤指南–等距房间”,开始一段创意之旅,制作一个充满小细节的风格化音乐室环境,让人想起《模拟人生》和《模拟人生》系列的艺术风格。

无论你是初学者还是有经验的3D建模者,希望提高自己的技能,本课程都是你的最佳选择

试试3D室内设计吧!

只需使用一些资产和大量的创造力,就可以建立和设计一个复杂的房间。想象一下,坐在这架三角钢琴旁,自然光线和氛围恰到好处。

你的项目将是按照我们的课程内容,为一个有风格的等距房间内部建模、贴图、建立资产和道具。

我们的 “Blender 3初学者逐步指南–等距房间 “前8名。

– 完成一个完整的参考指南,在Blender中为游戏创建风格化的3D艺术。

– 在掌握3D建模的道路上迈出具体的步伐,即使是作为一个初学者,也要通过室内设计的旅程。

– 学习专业的UV工作流程,包括地图集和无缝地图。

– 当你学习Blender的节点系统时,从头开始创建纹理。

– 通过我们完整的合成器指南,学习如何使你的艺术作品流行起来。

– 加快你的3D建模工作流程。

– 成为Blender中所有类型灯光的魔术师。

– 使用体积测量法为场景增加深度。

本课程将教会你关于使用纹理贴图创建令人惊叹的、逼真的三维模型的一切知识,这些模型看起来就像直接从现实世界中提取的一样,只需超过11小时的三维艺术。

Blender 3初学者分步指南》是Blender系列课程中关于等距室内设计的第二部分。专业质量的等距房间设计的主要方面之一是在现实世界的比例上工作,并使用现实生活中的参考。在本课程中,你将学习如何做到这两点,以确保你的设计是准确和一致的。您还将被介绍给Pureref–一个免费的参考工具,它将为您在研究适当的参考资料方面节省难以言喻的时间。更妙的是,你可以在Blender中工作时使用Pureref,《Blender 3 初学者等高线房间分步指南》将准确地告诉你如何优化这个新的工作流程。

除了创建等距房间的技术方面,你还将通过深入了解这一过程的创意和艺术方面来学习色彩和构图。

模型制作

我们的 “Blender 3初级步骤指南–等距房间 “将在61个课程中带领你建立一个有风格的等距房间的旅程。完成本课程后,你将能够为任何艺术风格建造等距房间,给你的观众一个独特的视角来了解房间的内部情况和你作为一个3D建模者的风格。

在我最近的课程获得成功之后,我们将对每一个单独的资产进行建模、贴图和定稿,然后再进入下一个课程。学生们说,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够看到他们的场景如何一步步地接近课程预览。

你将学习使用曲线和布尔操作的高级方法,以及更多的基本功能,如挤压和循环切割。

你的项目将是按照我们的课程,为一个风格化的等距房间内部建模、贴图、建立资产和道具。当然,你可以给自己设定一个挑战,使道具的各个方面或细节多样化,或增加新的道具。你可以改变纹理,增加不同的变化或更多的资产,如不同类型的家具,或使空间更大,以便你可以包括更多的资产,例如,典型的餐厅或舞厅。

纹理

如果你是一个Blender用户,希望将你的项目提高到一个新的水平,你不会想错过我们的 “Blender 3初学者逐步指南–等距房间”。这个包包括了你创造令人惊叹的专业级渲染所需的一切,从人体OBJ到近30个纹理贴图和一个高动态范围的图像照明文件。

我们经验丰富的导师将指导你完成这个过程的每一步,告诉你如何使用节点来创建纹理、凹凸贴图和法线贴图,为你的模型增加深度和真实感。你的

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